215575: Uso de la gamificación en estudiantes con dislexia: revisión bibliográfica narrativa
Palabras clave:
dislexia, dyslexia, gamificación, gamification, students, estudiantes, dislexia, dyslexia, gamificación, gamification
Publicado
2025-11-20
Sección
EPGVAC - MAESTRÍA EN DIABETES Y OBESIDAD CON MENCIÓN EN MANEJO NUTRICIONAL