215575: Uso de la gamificación en estudiantes con dislexia: revisión bibliográfica narrativa

  • LUCIANA CASTRO CARRASCO
  • SUSANA ELIZABETH MAMANI GUERRA
Palabras clave: dislexia, dyslexia, gamificación, gamification, students, estudiantes, dislexia, dyslexia, gamificación, gamification

Biografía del autor

LUCIANA CASTRO CARRASCO

SUSANA ELIZABETH MAMANI GUERRA

Publicado
2025-11-20
Sección
EPGVAC - MAESTRÍA EN DIABETES Y OBESIDAD CON MENCIÓN EN MANEJO NUTRICIONAL