216535: USO DE LA REALIDAD VIRTUAL Y EXERGAMES EN LA PREVENCIÓN Y TRATAMIENTO DE LA SARCOPENIA EN ADULTOS MAYORES: REVISIÓN DE ALCANCE
Palabras clave:
sarcopenia, Adulto mayor, realidad virtual, exergames
Publicado
2025-01-30
Sección
Tecnología Médica - Pregrado
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